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引人入胜震撼 盘点完美剧情的单机游戏

※发布时间:2017-10-19 15:47:59   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  对于一些人来说,电脑游戏区别于书本 、电影的最主要原因是,用户个人所关心的并不是游戏本身的故事,而是玩法。确实如此,当一个拥有强大玩法的游戏可以过很多问题,例如差劲的故事,模糊的图像,还有糟糕的配乐等等。但是一个精心制作,引人入胜的故事完全可以让你这些问题。

  有些游戏总是长期去盘踞在玩家心目中,并且让玩家认为这个游戏以及衍生续作看上去似乎比其他游戏更好玩。这其中烂尾作品不计其数,但也有例外。那就是当这个游戏的悲剧故事带来心灵震撼的时候,也许这种情感是意想不到的情节发生,并且在游戏戛然而止的时候在你心中留下一个空洞的感觉,或者游戏所有的体验就强烈到让你全程神经紧绷。无论理由是什么。那些震撼的悲剧故事总是会长久徘徊在玩家的记忆中成为经典。

  当然单有好的情节并不足以成为这些优秀游戏变得如此令人的原因:这必须有一个平衡点,其实只要游戏在玩法、制作和画面上的细节处理都达到和谐。这些因素在游戏中被最巧妙的设置能够让这个游戏在众多悲剧元素之中脱颖而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中设置了悬念最终动弦的情节。情感寄托什么的总是一个百试百灵的方法,也只有实在圆不下去的制作人最终才会选择放弃这些悬念。无论是十年前还是十年后,讲故事的经验都是中外制作团队都应该细心学习的。

  按照这种方法,即使游戏的玩法本身不如故事情节出色,玩家也可以期待两者间的平衡,甚至会成为一个佳作。以下我们就来盘点下这些情节格外震撼的游戏。

  总是有一些僵尸题材类游戏总是很想达到一个探索生命意义的高度,但是这其实很难实现,不是在逆境中放大人性就能在站视角上社会。而《行尸走肉》系列无论是漫画还是电视剧都是这类题材中的佼佼者。

  Telltale Games的游戏《行尸走肉》很好的集成了漫画和电视剧在剧情上的基础,并且发挥了沙盒游戏的优势。玩家面临各种各样的选择,在沙盒下玩家所作出的选择能够影响自身的命运,但是这些选择不得不进行,这就让体验的玩家如履薄冰。

  当Lee发现并救下了小女孩Clementine,他就被赋予了和的责任。这部分责任还包括教育Clementine如何在这个充满的世界里的技能。当然了,告诉他如何一个正在转变成僵尸的人或者当她和这样的人呆在一个房间里该如何应对。但是这种教育传达出一个信息:在被咬伤的人有机会治疗前他们以自保,这样的教育对一个10岁的小女孩真的合适吗?或者说这种教育是否会让他们在的关系中造成影响。

  当然游戏不会让你有这样的机会,在最后,即使你仍然打算保持中立并且着Clementine,你反而会陷入一些更加的事件中。游戏中很多选择会让你觉得自己跟Lee有不同的选择,但是从你开始教育Clementine并开始游戏,很多事情会变得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一个章节,也就是第五章中,Clementine逃到郊区,Lee变成了僵尸,而Lee的转变之后,玩家可以选择或者。

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