胎梦大全
从小热爱篮球的我,了辉煌的OK组合时代,活塞五虎的强悍防守,奇数年定律的稳健马刺王朝,闪电侠一带四老夺冠的热火,老骥伏枥志在夺冠绿军三巨头,科比携加嫂两连冠再建湖人王朝,再到詹姆斯终于等级的热火三巨头王朝……
身体素质一般的我,也曾年轻热血,大学时期也曾在赛场上和小伙伴一起挥洒汗水,然而随着年纪的成长,却也不可能一直那样去剧烈运动,所以篮球游戏成了我球场外的又一篮球寄托。
雅达利一直都是游戏界的,包括游戏画面,特别是和游戏封面对比之后,所以,还是让我们吧。
这马赛克画面比AV打码看起来都坑爹有木有!而且我怎么看都觉得这俩的胳膊长的和那什么一样,是不是?哎,可别乱想,我可没有暗示大家去想什么羞羞的东西,还有AV是神马我根本就不知道莫名其妙就写出来了肯定是被了,恩,就是这样……
绝对是游戏史上最街头最热血的篮球游戏,入地道具凶器,各种匪夷所思的必杀技,层出不穷的得分手段,一个全场两军对垒三个篮筐四名队员五…好吧我编不下去了,其实就是一个字:干!
其实就是大家熟称的立体机和超任了,十六位机时代正好是“灌篮高手”大红时期,我想很多人也应该记得下面这几款游戏。
SFC灌篮高手共推出两作,主界面都是Q版,这点不太爽,不过画面华丽剧情丰富,而且秘籍众多,想必很多球友比我还熟悉。
整个街机时代给我印象最深的只有一款游戏,叫做“streethoop”,这游戏也是爆:三分带火焰,灌篮有幻影,篮架被拉弯乃家常便饭。当年最红的2只队伍,美国和中国,一个有扣篮一个有三分,想玩的久一点就得选他们,除非你土豪,游戏币无限多。
街头篮球作为我最喜欢的一款Freestyle游戏,着我的整个大学时光,每天跟同学球场上打完后,回到宿舍还是忍不住要在寝室跟室友组队打上两局。不过这个游戏也是让人又爱又恨,个中情绪接下来就听我一一道来。
游戏刚出的时候,2K系列还不知道在哪里玩泥巴,大家还沉浸在LIVE系列那各种罚球线暴扣的节奏中,对篮球游戏知之甚少,因此这款游戏刚出的时候人气挺高,大家也基本是完全不会,一通乱玩,一个投篮假动作能晃飞一片防守。当时对SS(跑动传接球,游戏最核心的技能之一)这个技能的使用还不是很普及,大家还处在接个传球还要顿一下的年代,进攻非常滞涩,加上3分命中并不高,因此当时的打法以内线为主,F反跑接球走三步算是当时最王牌的进攻。大家卡位和追人意识还没有那么强,C的盖帽,卡篮板位和G的扑球还没有像后来一样成为一个系统,加上F的左右换手+三步+中投换着来在当时确实很不好盖,因此一个强力的F应该算是队里的核心。这段时间3V3的房间还不像后来是先组队再找对手,而是和现在的2V2一样,是一个大房间,进去自行换边,因此大部分时刻都是人乱战,大家也没有什么技术战术之类的,看到队友补个扣都能激动半天,也不会有人对队友失误太放在心上,总之那算是FS最纯粹的一段快乐时光。
这是FS步入有序阶段的第一个版本,游戏中最重要的改动应该算是把SS这个技能直接简化成了按一下S传球就可以自动发动,配合上PG的QE传球,游戏节奏一下就变得快速流畅起来。其次就是3分命中的提高,使得PG再也不是一个全场扑地板球的酱油角色了,最后就是PG RMB技能背身运球2的开发,利用A人技能无冷却时间这个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。当时的战术很简单,C带2G,C开场进内线G拉开单打,能单打就打,不能打就进入绕个C找机会,最后实在不行给C勾手。这也就是“你三我板”这句话的起源。本人当时没有充过RMB,力装也无背二,纯粹靠着一手反跑常年保持着48%+的三分命中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分命中,如果有能力装的话还会更高。当时就是G与G之间相互单挑,大家对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二这些技巧还没有完全入门,即使在一区,对G的防守水平也都还处在很生涩的状态,而PF和SF更是根本没有站在场上对抗G的资格,进房间基本就是被秒踢的节奏,SF开始了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途。
黑色闪电版本之后,快补的出现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG突破运球的开发,使得战术更加丰富了起来,但是这个时期出现了一个很严重的情况:外挂。任何网络游戏基本都无法逃脱外挂的阴影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外挂地着玩家对这款游戏的热爱。代理的为力,玩家地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,FREE频道成了唯一的乐土,基本打一下午才会遇到一个,毕竟不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是如果你等级太低,那么你就要和高等级玩家对抗的痛苦,不过再怎么样也比被外挂虐强。这种情况持续了相当长一段时间,正当大部分玩家对游戏心如死灰,准备彻底退出的时候,阿波罗出现了
“打狗的,再沉也要抗住” 这是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错这东西容易抽风进不去游戏,这东西会让一些低配置电脑变卡,这东西有形形色色的乱七八糟问题,但是它有一个并且是唯一一个优点:它能准确检测到外挂的存在。而这,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字抚慰着玩家受伤的心,而游戏中渐渐变好的也让玩家重新看到了希望。没错,也许还是会有人胆大妄为用大号开挂,也许低等级频道依然有申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消失在历史中了。
随着玩家在游戏中摸爬滚打渐渐成熟,FS的战术也开始像一般的竞技游戏发展历史那样,抛去了各种华丽的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。由于A人冷却时间的加入,三分命中的调整,大力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主。这个阶段大家的打法都很一致:开局G消A过滤,自己有2个方向的背二以发动突袭,然后PF高位开始W背身推进,试图大力把人拉倒扯出一定空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF大力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,如果没有,C回去帮助PF,PF近蓝大力拉C,或者不停SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后利用C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最后C时刻准备补篮,G时刻准备扑被帽掉的球。这套战术成功率非常高,每个都有足够的,并且一旦有空位就能发动,并且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比较高,首先G不能是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着自己进攻的G绝对不行。其次是C,这种打法篮板不会太多,并且绝大多数时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反倒是对盖帽要求不是很高,能盖到最好,不能盖到卡好也没什么问题,反正盖掉了队友不一定拿的到,不如抢板,毕竟这是实打实的球权。最后是PF,对PF的要求相当高,首先传球要传准,G和C成天粘一起不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,自己攻还是传,怎么攻,要求PF对场上局势有着充足的判断和分析。最后就是手上活要好,内线小碎步,各种取消要做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。
说实话,这么打,PF是很开心的,因为自己是队里核心,自己有大量主动权。C是很愉悦的,每场都可以有机会刷刷帽子抢抢板。G是很不开心的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部分时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不光不算数据,队友还不一定领情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大概就是观众老爷,中韩对抗赛大家清一色2T深蹲,碎步试探,内线活塞有一拼,倒是后来韩国队异常奔放,PF各种无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,反正被骂死是跑不了的了。但不管如何,这些都是我的Freestyle的记忆!
上图是我最喜欢的球星科比布莱恩特代言的《NBA 2K17》,目前是最新的一代,除了《街头篮球》之外,我最喜欢玩的是2K系列,因为这个游戏跟NBA联赛是同步的,而且是真正接近我平时玩的模式。16年科比退役了,一代小飞侠终于生涯落下帷幕,真的退役了,而我当时还觉得他能再打个三四年,但是作为斗士的他,不愿“”地混联盟,急流勇退,最后一战也是风光无两,一代战神就此离开,带走的,是一代青春人的热血时光,留下的是不变的篮球情怀和记忆!
还有很多没有说到的篮球游戏,但是,世界上最美的球场,永远是你心里的那一座。在那里,或是有你无比珍藏的记忆,或是有你热血的青春,或是有你神往的梦想,或是有更多更多。那里有欢笑也有汗水,有伤痛也有成长,我们都知道,被赋予了情感的球场才是最美的球场。
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